九游娱乐《看谁能通关》登顶小游戏人气榜;魔力互动《超元气火柴人》走红

小编

  九游app官网7月22日下午,国家新闻出版署对外公布了7月国产网络游戏审批信息,共计105款游戏获得了版号。

  此批过审的国产游戏中,仅1款为客户端游戏,其余104款均为移动端游戏,其中40款申报类别为休闲益智,1款为网页、移动及客户端三端游戏,11款为移动加客户端,2款为移动加网页端。

  其中重点游戏包括,腾讯《暗区突围:无限》、雷霆《动物大师:冒险之旅》《杖剑传说》《动物大师:冒险之旅》《地下城堡4:骑士与破碎编年史》、米哈游《星布谷地》、咪咕《幸福小渔村》、三七互娱《无限梦境》、中青宝《猎宝战机》、多益《王于兴师》、Steam买断制游戏《鬼谷八荒》、《恶果之地2》、《乂闻录:轮回》等。

  与此同时,版署还新增了5款游戏的审批信息变更,变更时间为7月22日。主要包括网易《王牌竞速》新增客户端,《爱江山更爱美人》变更运营单位及版本。

  7月3日,消息人士透露,字节跳动旗下的有爱事业部负责人胡冰发布了一封内部信:宣布自己即将「休假」,张云帆将兼任有爱负责人,Dragon项目出售,旗下各个项目将正常运行。此外,文中提及有爱部分未公开项目的研发事项。

  这封内部信中披露了不少尚未曝光的信息。首先是Dragon项目的出售。这是一款面向多平台的DND题材卡牌游戏《龙息:神寂》(海外版本名为《Dragonheir: Silent Gods》);

  「祝福红警团队,也祝福Dragon团队」,《红警OL》是今年五月有爱互娱以2.59亿出售给腾讯系公司儒意的项目。如今胡冰在内部信中一并提及Dragon项目,可以确认该项目出售流程基本完成;

  《龙息:神寂》于2024年1月获得版号,至今尚未推出国服版本。游戏于2023年下半年在海外上线,同时登录移动端和PC平台。SensorTower数据显示,游戏移动端首月预估流水在3800万元左右,至今累计营收超过3亿元;

  「少女的在线孵化探索」,这句话是指有爱互娱的当家产品《放置少女》和其续作;

  「Michael新项目,bobo新项目」则暂时未有太多明确的信息,是两个未曝光的新项目。

  2021年4月,有爱互娱创始人胡冰以一封全员信《用快乐创造快乐》正式宣布加入字节跳动,信中开篇写道:「今天是有爱正式官宣加入字节跳动的日子,一个令人兴奋的日子。」九游娱乐,而三年过后,胡冰同样是以一封内部信宣告了自己的退场。

  近日,各应用商店收到指令,要求对于小贷产品进行全面排查,对不符合应用商店或网络平台审核资质要求的贷款App,将直接下架处理。多位来自行业上下游的从业者向蓝鲸新闻证实该指令属实,且可能对现有贷款行业带来剧变。

  此次对于App市场中存在违规行为的小贷软件的整治,主要针对小贷公司在其运营的App里,将用户导流至无资质第三方的情况。由于该情况在行业里属于潜规则,涉及的公司不在少数,因此大量平台岌岌可危,连夜开展排查工作。(蓝鲸新闻)

  日前商汤科技方面宣布,旗下大模型应用SenseChat已正式登陆中国香港地区,并向用户免费开放,其中包括手机App及网页版。

  据了解,Sensechat是基于商汤5月推出的“商量多模态大模型粤语版”打造。依托商汤“日日新大模型体系”的出色语言和多模态能力,以及对粤语及本地文化、热点的深入理解,Sensechat能够运用广东话进行语音+文字多种形式的互动,还可提供包括多模态问答、实时搜索、图片生成及文案撰写等功能,无论在日常生活、学习或工作上,都能带来本地化AI体验。

  目前九游娱乐,香港地区的iPhone用户通过App Store下载Sensechat App,并使用香港手机号或电子邮件注册、即可免费体验,Android版本Sensechat App也即将推出。而在网页端,用户使用香港手机号码或电邮登录即可使用Sensechat。据了解,Sensechat网页版拥有多模态文件处理能力,和长文本理解、思考、生成能力,支持上传最多50个文件。

  此外在不久前举行的“大爱无疆·向新力”论坛上,商汤科技方面还发布了旗下日日新5o大模型,并声称其交互体验将对标GPT-4o。同时商汤科技方面还宣布日日新大模型迭代至5.5版本,其综合性能较上一代平均提升30%,在数学推理、英文能力和指令跟随等能力明显增强。(腾讯新闻)

  微信小游戏开发者大会在京举办。微信小游戏团队表示,经过6年时间发展,小游戏拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境。

  数据显示,小游戏用户达到10亿,月活用户5亿,用户使用时长持续增长。过去一年平台累计服务超过40万的开发者,其中超过8成是30人以下的小团队,有240多款游戏季度流水超过千万。目前,小游戏在年初推出的IP合作平台已经有超过200个IP入驻,其中不乏庆余年、小黄鸭等IP团队。

  小游戏用户每天在线时长约一小时,大盘的 14 日留存率超过 50%。用户呈现出多元、成熟、地域分布广的特点,用户年龄以 24~40 岁为主、女性用户占比更高九游娱乐、三线城市用户占比达一半。

  7 月 18 日消息,由 SNK 正版授权、腾讯天美工作室群研发的横版动作射击手游《合金弹头:觉醒》宣布 7 月 18 日正式于日本、韩国、欧美地区发布移动版、PC 版,由 HAOPLAY 代理发行。

  《合金弹头:觉醒》国服于 2023 年 4 月 18 日正式上线,除了延续经典的玩法之外,还加入了世界冒险、3 人组队、Roguelike 等丰富玩法。(IT之家)

  7月23日,据报道,拼多多旗下电商平台Temu在2024年上半年的GMV(商品交易总额)已超过去年全年。今年上半年,Temu的销售额达到约200亿美元,而2023年全年的销售额为180亿美元。

  “出海四小龙”当中,2021年,SHEIN销售额达到200亿美元,彼时距其成立已过去九年;2023年,TikTok电商交易额200亿美元,用了三年时间。(36氪)

  游戏工委:上半年国内游戏市场收入超 1472 亿元,同比增长 2.08%

  据澎湃新闻,在今日举行的 2024ChinaJoy 高峰论坛现场,中国游戏工委公布最新数据:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,市场增长趋势平缓。

  用户规模方面则是再创新高。今年上半年,游戏用户规模近 6.74 亿人,同比增长 0.88%。

  海外市场方面,美国、日本、韩国在今年上半年仍是国内移动游戏主要海外市场,占比分别为 33%、15.66%、8.82%,合计占比 57.48%;德国、英国、法国三国市场合计占比 9.85%,同比微增。

  海外市场收入排前 100 位的自研移动游戏中,自主研发游戏占比从去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 类由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置类占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%。

  游戏类别部分,策略类占比仍然最高,为 32.66%;角色扮演类占比 10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,占比降至 3.92%。

  同期内,自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54 亿美元,同比增长 4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。(新浪科技)

  暴雪《炉石传说》国服9月25日回归:玩家可免费获得 2023 年全部错过卡牌

  暴雪《炉石传说》国服昨天在 2024ChinaJoy 现场宣布将于 9 月 25 日回归,玩家可免费获得 2023 年全部错过卡牌,金卡全白送。

  此前,包括《炉石传说》《魔兽世界》《星际争霸》系列在内的所有国服暴雪游戏停止运营,在当时已经入围杭州亚运会电竞项目的《炉石传说》也被移出。今年 4 月,网易与暴雪官宣“复合”,并在过去超过 15 年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给国服玩家。(北京商报)

  长沙指米网络旗下结合了箭头解谜和堆叠消除玩法的《看谁能通关》上月持续在短视频平台保持了广告投放的密度,帮助该游戏蝉联人气榜第一。此外,榜单头部的几款小游戏排名基本变化不大。

  本期榜单中,魔力互动旗下MMORPG游戏《超元气火柴人》空降榜单第六名,游戏的画面和伙伴互动玩法在小游戏中较为新颖出彩,肝度设置也较为适中,且官方对于游戏持续的优化和更新也使得游戏得到了多数玩家的认可。

  本期上榜产品中,游戏类别不再以消除类占据大头,其他诸如MMO、动作、塔防类的游戏皆有上榜。

  点点互动末日寒冬题材SLG《无尽冬日》本期在经历了月末的低谷后依旧坐稳了头把交椅,大力度短视频广告买量的投入仍然是这款作品维持高人气的关键。

  字节旗下AI大模型应用《豆包》下载量超599万蝉联中国大陆七月非游应用下载榜冠军;暑期已至,旅游出行需求骤增,相关应用《交管12123》、《铁路12306》下载量增加,排名升入榜单前十。

  腾讯旗下新游《地下城与勇士:起源》上线后连续第三个月蝉联手游下载榜冠军,七月App Store下载量渡过峰值回落至约916万;心动旗下生活模拟新游《心动小镇》国服上线首月上榜前五;米哈游新RPG《绝区零》、腾讯赛车游戏《极品飞车:集结》、网易动作竞技手游《永劫无间》上线首月同样上榜。

  《抖音》七月预估收入超4870万美元蝉联应用收入榜冠军;上榜应用收入数据多数回暖,音频流媒体应用《酷狗音乐》和视频剪辑应用《剪映》排名小幅上升。

  七月《王者荣耀》反超《地下城与勇士:起源》登顶手游收入冠军,预估收入超1.45亿美元;点点互动旗下冰雪末日SLG《无尽冬日》冲进榜单前五,米哈游《绝区零》上线首月强势上榜。

  7月中旬九游娱乐,国产模拟经营赛道再添重量级产品,由心动自研的慢节奏生活模拟游戏《心动小镇》正式发布上线。根据点点数据统计,游戏上线当日即登顶免费榜总榜,且截止到七月底,其在免费榜总榜的排名也是持续维持在前五之内。畅销榜排名情况方面,也是呈现稳中有升的整体趋势。仅从上线当月的成绩来看,其所选择的题材赛道和游戏整体品质都是较为成功和优秀的。

  作为一款以“小镇生活”为主题的生活模拟游戏,《心动小镇》与前年爆火的主机游戏《集合啦!动物森友会》玩法类似,可称得上是移动端“动森like”的继承者。但实际上,这款作品从立项至今已有八年了,其间历经了心动内部的项目和人员调整,却依然被保留,可见心动对这款游戏、乃至这个赛道的信心。而深耕可爱、治愈画风的模拟经营游戏也终是在今年给予了心动巨大的回报九游娱乐,即本作《心动小镇》上线以来的亮眼成绩以及此前《出发吧麦芬》在国内海外市场取得的成功。

  《心动小镇》整体玩法即模拟生活和探索收集,主打慢节奏和自由无束缚。在游戏中,玩家可以种田、建造以及换装等,随着完成前期的主线任务推进玩法逐步开放,玩家可以自由地选择成长的方向和目标。而这般看似目标散乱且费时费力的游戏内容便需求一个足够丰富成熟的社交系统来撑起游戏的深度和趣味性,这方面的机制的设计则是该作与“动森”拉开差距的关键。其中最为关键的便是《心动小镇》每次上线将重新随机分配邻居,理论上使玩家“被动”加入社交玩法的同时,也让玩家在互动上有更多的空间和自由度。

  画风上,该作的特点主要体现在其清新自然和温馨的视觉风格上。游戏采用了低多边形风格,这种风格通常具有简洁明快的线条和色彩,给人一种轻松愉悦的感觉。且为了和市面上的模拟经营类游戏拉开差距,该作选择了3D自由视角的方式,利于多人社交玩法和沉浸感的同时也让产品研发变得更难。从技术层面上,3D自由视角+建造模拟对手机性能优化的要求已经不低,产品还要满足团队对美术品质和玩法流畅性的追求,无愧为“心动目前难度最高的项目”。

  根据点点数据统计,截止7月底,《心动小镇》上线万,App Store平台预估收入约为174万美元。

  月初,从测试阶段起就备受关注的米哈游动作RPG新游《绝区零》正式上线发布。点点数据显示,产品上线当日即登顶App Store中国大陆地区免费榜总榜,并于上线的当周内持续霸榜,首周下载量突破413万,无愧于米哈游的口碑与品牌影响力。畅销榜成绩方面,游戏也是于正式公测的当天便空降总榜前五,并且排名也在上线两周内持续维持在前十之中,且该作也是于上线首月上榜中国大陆App Store手游收入榜前十。

  《绝区零》的上线随即也带来了巨大的话题流量,不论是米哈游出品、未来城市的赛博工业奇幻世界观、乃至轻量动作手游等标签为这款作品带来巨量关注度的同时也拉高了玩家群体对于这款作品的期待。而就实际上线的作品质量来看,米哈游所擅长的画面效果一如既往的出色,整体画风与《原神》的日漫风格不同,不论是游戏载入的老式电视场景还是剧情过场的漫画窗格都更偏向于美系硬派动画,在观感上比较新颖。

  《绝区零》的故事是发生在新艾莉都这个科技末世中,在熟悉的兄妹男女主角二选一之后,主角就出生在了“六分街”这个场景中,随后就是接取各种委托任务赚取奖励。且区别于两款前作宏大的世界观和场景,本作场景则是局限于一个小空间之内,由爬格子的方式来串起整个游戏的主线剧情,再以Roguelike的游戏模式进行每一个任务和事件。

  玩法上,不论是角色养成、装备收集、资源收集等,其实都能看到浓浓的米哈游的影子,在以往的两款作品中也都能找到类似的玩法,这使得熟悉米哈游游戏的老玩家能够轻松上手游戏。而战斗系统方面则是本作的亮点之一,在战斗场景之内,虽然同样是通过普攻和技能衔接来击败敌方角色,但《绝区零》类似其他游戏耐力值的失衡值设定则是更加凸显了角色连携技的重要性,加上黄光招式间隙切换角色以打出类似振刀的机制,使得游戏对于操作的要求更高,也降低了游戏数值对于整个战斗的影响力,赋予了更多的可玩性。

  总的来看,《绝区零》无论是从作品质量上还是宣发投入上看都无愧为一款精良的作品,但在米哈游的巨大“阴影”之下,该作众多的米哈游标签以及游戏机制上与《原神》、《崩铁》的相似度,加之从未缺席的抽卡机制则是容易导致玩家产生审美疲劳。这也是游戏上线后频频有玩家吐槽游戏材料收集过程重复度高,肝度略高的原因。

  就目前的数据表现来看,无法否认的是,《绝区零》在全球范围内取得的成功以及米哈游出品在全球范围内的影响力。根据点点数据统计,该作7月在国内共拿下超过578万的下载量,App Store平台预估收入超过2193万美元(约合RMB1.56亿元)。而海外数据方面,则是下载量超过955万,预估总收入超过4775万美元(约合RMB3.41亿元)。

  7月中下旬,网易旗下动作竞技大作《永劫无间》如期而至,端游作品的成功运营为这款作品的上线奠定了坚实的基础。根据点点数据统计,该游戏发布当日便无悬念登顶中国大陆地区免费榜总榜,且排名在上线一周内强势霸榜。与此同时,其在上线当日的畅销榜排名也是一举进入前五。

  远从《武侠乂》从一众枪战FPS题材大逃杀游戏种类中异军突起开始,中式武侠动作吃鸡大逃杀也由此进入了玩家们的视角,而《永劫无间》则是这一赛道中的集大成者。刀枪剑戟、弓弩枪炮等各色装备,创新的振刀、可复活机制,乃至推陈出新的不同角色、技能,都赋予了这款游戏具备了不同于枪战吃鸡的独特魅力与丰富可玩性。加之发行商网易雄厚的技术实力和运营水平也使得这款游戏在这一赛道内几乎没有能与之相抗衡的敌手。

  “动作竞技,只此一家”的自信之下,实则是对于这款游戏的移动端作品最为朴素却又困难的要求,即原汁原味的端游体验还原。尤可见在近几年全球端游手游化的大趋势下,真正能够达到及格线的作品属实少之又少。但对于《永劫无间》而言,还原似乎只是基础。仅在4月首测的时候,除了在画面表现上稍有瑕疵,手游的操作体验就堪称亮眼。再到6月的定胜终测时,游戏开放的精致画质便让人焕然一新。不仅如此,更是带来了不少的令人惊喜的全新内容,比如AI语音,新武器匕首,甚至是新角色特木尔,乃至更多细节上的优化,直至正式版本上线也被优化的更完善。

  宣发上,除了基本的连续预约、登录、签到福利,新手礼包之外,网易也是抓住了游戏衍生的话题热点“AI队友”“自由捏脸”等进行了针对性地宣传,且也取得了比较成功的宣传效果,为游戏带来了更多的新用户。且就《永劫无间》当前的表现来看,其之前两次堪称“突然”但完美的测试其本身也为最终的公测版本起到了很好的宣传效果。

  根据点点数据统计,《永劫无间》手游7月在国内仅发布10天的情况下便拿下超过788万的下载量。App Store平台预估收入则是超过827万美元(约合RMB5918万元)的预估收入,且其日收入数据仍处在峰值区间。

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