九游娱乐文化舆情第045期 人人“偷菜”终成回忆 说说网络游戏的文化特点-产业频道-中国经济网

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  九游app官网小编认为,人人网“开心农场”的退出,的确令不少网友追忆那些年的“偷菜时光”,就连小编在内都不忍缅怀。细细的回顾这些网络游戏,不难发现中国的网络游戏正在逐步强壮起来。网络游戏是最近几年逐渐兴起并壮大的一种文化产品,他的历史无法与电影、文学、戏剧、美术等文化产品相比。但其自身特性,就注定了网络游戏必然有区别于其他文化产品或艺术形式的特点。现在就由小编带领大家看一看有中国特色的网游文化。

  网络改变了民族文化的创造、传播和传承方式。网络文化往往以挑战者的身份现身,解除权威观念,但同时也是在追求主流文化的,这无形中就形成了强势发展的文化形式的和价值标准之间的矛盾。网络文化的发展十分惊人,并且带动了新文化形式的流行,但网友们的价值观道德观是很难以高速度的形式变迁的,相对而言较为迟缓且稳定。

  中国特色网络游戏文化的核心在于中国传统的价值观,在网络游戏中要求游戏者们注重家族的关系,维护仁义道德和封建文化的历史,并且要求游戏者们突破等级限制,自己找寻出路。这个核心要求在游戏中就体现在了集体关系、钻研系统等玩家的游戏行为中,进而延伸出公会维护游戏秩序,玩家忠诚于会长等文化现象。小编有话说:随着网络游戏市场的不断发展壮大,网络游戏中的文化也受到了社会各界的重视。而中国特色的网络游戏也是很具有中国传统文化价值观的。玩家们无形的在游戏中感受着中国传统文化,包括网络游戏中的场景、音乐、人物设计、人物对白以及题材等因素,都是游戏创作者在创作时所给予游戏的一种文化渗透。

  一、大众普及性中国网络游戏用户规模从2009年开始逐渐增长。2012年,中国网络游戏用户规模达1.9亿人。庞大的用户规模是中国网络文化形成的基础:一方面,网络游戏作为一种文化产品,需要大量的玩家去使用和消费才能达到文化传播和输出的作用;另一方面,网络游戏的衍生文化的形成,又依赖于玩家社区的建立和发展,这与网络游戏用户规模息息相关。二、玩家互动性玩家之间的互动性体现在两个方面,第一九游娱乐,玩家在通过网络游戏进行娱乐休闲和游戏推进的同时,无形之中也接受了网络游戏中所蕴含的文化内涵,当中国的网络游戏推向世界的时候,中国的传统文化和精神也会得以传播。这一特点的互动性表现在了玩家与游戏产品之间。第二,玩家参与网络游戏,进而在网络中形成了一个小型的虚拟社会。在这个小型社会中有自己的语言、制度以及道德要求,无形中形成了衍生于网络游戏之外的游戏文化。这个互动性就体现在了玩家与玩家之间。三、游戏的持续性网络游戏推出市场之后都会运营一段很长的时间。较长的运营时间可以让开发者在游戏的推进中不断的升级系统,在游戏产品里加入了新元素;也伴随着玩家不断成熟和更新。这一方面,可以将网络游戏文化内涵不断加深;另一方面,网络游戏中语言、规范等一系列衍生在游戏之外的文化内涵也在不断的变化和完善。

  小编有话说:庞大的用户群体是中国网络游戏文化形成的基础,而作为文化产品的网络游戏虽历史背景远不及传统的电影、诗歌等艺术形式,但玩家之间的互动、虚拟社会中的一系列衍生文化是中国网络游戏的最大特色。玩家们在游戏中遵循设计者们的游戏规则,潜移默化中的文化渗透让网络游戏更具有文化产品的价值属性。网络游戏若想不断发展和壮大就必须要有强大的文化内涵做后盾。

  中国特色网络游戏文化的形成是依靠中国的各大网络游戏企业。他们一直注重网络游戏中文化的培育和提升。网络游戏企业在研发过程中认真把握原有的中国传统文化内涵,并注重游戏的娱乐休闲特征,在真实还原中国传统文化的同时,又让玩家逐渐接受游戏中的文化元素,使玩家对网络游戏产品形成认同感。国产网络游戏中,很多的游戏常常都带有浓厚的中国传统文化色彩,如题材上多选择仙侠类、历史类、武侠类,人物设计和剧情多取材于《山海经》《三国演义》《西游记》、等具有中国传统文化色彩的文学作品。画面上也常常还原中国历史上的场景结构,或是采用水墨、国画等风格进行美术处理。音乐也以具有中国风的配乐为主。小编有话说:各大网络游戏企业们否深入挖掘中国传统文化中的优秀元素和文化价值,并响应政府的法律法规,致力打造具有中国特色的网络游戏文化。在中国的网络游戏发展的初级阶段,大量的外国优秀网络游戏涌入中国市场,在中西方文化相互碰撞之下,中国网络游戏文化不仅保留了传统文化的内涵同时也取其精华的吸纳一些了世界文化的内容。中国网络游戏的传统化与国际化兼容的特点,让中国特色的网络游戏能更好的的走上国际舞台。

  游戏音乐是网络游戏文化中的重要组成部分,优秀的网络游戏产品也力争打造出具有传统文化特点的音乐。如 2012年,《御龙在天》就通过良好的编曲和演绎,使主题曲《御龙归字谣》受到了用户的广泛欢迎。2012年,《摩尔庄园:海妖宝藏》《赛尔号 2:雷伊与迈克斯》是比较成功的游戏衍生、电影。网络游戏改编电影的成功,说明网络游戏的文化内涵是能够作为符号被提取出来的,也说明这一符号在受众群体中有着充分的影响力,这是网络游戏能够带动其他文化产业发展的重要例证。2012年,腾讯邀请到了国际音乐大师谭盾先生、著名漫画家蔡志忠先生、著名传播学者尹鸿先生、著名导演陆川先生、著名玩偶艺术家 Micheal Lau先生以及韩国著名作家全民熙女士,共同组成腾讯泛娱乐大师顾问团,在这些各自行业贡献卓著的大师能提供专业的思路和指导下,将极大提升腾讯网络游戏的产品的艺术水平。小编有话说:网络游戏改编成电影和电视剧九游娱乐,让电影和电视剧中的剧情和人物跟游戏进行互动关联。这也充分的说明了,网络游戏是有故事性的,其中的文化元素更是贯穿始终的。

  总结:小编认为,中国特色的网络游戏是具有中国传统文化价值观的,网络游戏也成为了网友们日常的一种生活习惯。在网络游戏中感受传统文化的内涵确实是一件乐事。中国的网络游戏从之前的吸收外国网游文化,进口游戏主导市场;到国产网游占领市场,网游中的文化属性日益凸显;再到现在的网游出口量迅猛增长,将中国传统文化有效输出。而中国网络游戏在较短的时间内取得了如此好的成绩,这跟网络游戏企业和研发者们的努力是分不开的。若想游戏持续的在玩家心里保持一定的地位,研发者们必须推陈出新。在游戏中加入更多有意思有意义的内容,只有这样才能确保游戏能持续的受欢迎。相信这也是人人网“开心农场”游戏不得不下线的原因。

  对于开心农场的下线,人人网表示开心农场是游戏开发商五分钟作为第三方公司放在人人网上的九游娱乐,它的下线不是人人网的行为,人人网作为一个开放平台,第三方公司可以将符合平台的游戏和信息发布上去,同样也可以撤下来。

  五分钟是三个80后在上海创办的一家游戏研发公司,“开心农场”是其推出的第四款游戏,2008年11月在校内网(人人网前身)上线,以迅雷不及掩耳之势风靡网络世界,引发全民偷菜的热潮。

  开心农场在人人网的下线,让开心网牵扯进来,不少用户以为是开心网的农场游戏下线了,昨天开心网市场部相关人士表示,开心网的农场游戏依然很活跃,平均每天有80万用户在“种菜九游娱乐、偷菜”。

  腾讯QQ空间的QQ农场目前也在正常运营,虽然活跃用户比2009年那阵有所下降,但目前QQ农场加入了各种新功能,早已不仅是“种菜、偷菜”那么简单,因此还是能吸引住一批忠实用户。一位互联网游戏开发商透露,其实开心农场的衰落主要原因是在五分钟公司,开心农场火了一把,五分钟拿到了数百万美元的风投,但管理团队缺乏经验,后续不仅没有推出热门的游戏,几位创始人还“内讧”,去年就已经在业内传出解散的消息,如今开心农场在人人网下线并不奇怪。

  在开心农场最红火的时候,无论是写字楼里的公司白领,还是居民楼里的退休阿姨,都曾是偷菜游戏的忠实用户,为此一些公司还专门出台规定,禁止员工在上班时间收菜和偷菜。

  李阿姨说自己是2010年在儿子的影响下学会偷菜的,“一开始是儿子打电话给我,让我帮他收菜,不然就被别人偷走了,我还挺奇怪,他在公司里上班九游娱乐,怎么还种上菜了?”后来,李阿姨自己也学会了在QQ农场里种菜,初次接触网络游戏的李阿姨一度偷菜成瘾,每天计算好好友农场里各种作物的成熟时间,哪怕是凌晨两三点,也要爬起来上网偷菜。不过,近两年李阿姨学会了更多的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等,李阿姨觉得用平板电脑玩游戏更加方便,手机屏幕有点小,更适合年轻人,至于偷菜,“我的农场已经有一年多没有打理了,应该都长满杂草了吧!”

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